Foto Yogyakarta

Foto: Yayasan Koneksi Hati Indonesia Kenalkan Board Game sebagai Media Belajar

INTENS PLUS – YOGYAKARTA. Yayasan Koneksi Hati Indonesia menggelar kegiatan Pengenalan Board Game melalui Jelajah Semesta Boardgametopia 2026 di Gamestory Board Game & Cafe, Jalan Kakap IX, Minomartani, Ngaglik, Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Senin (26/10/2026).

Kegiatan ini bertujuan memperkenalkan board game atau permainan papan sebagai media belajar yang dapat menghadirkan pengalaman pembelajaran interaktif, menyenangkan, dan mendorong keterlibatan peserta.

Acara tersebut diisi dengan kegiatan bermain board game bersama, konferensi pers, serta pemaparan mengenai potensi permainan papan dan pengembangan ekosistem industri board game di Indonesia.

Owner Gamestory Board Game & Cafe, Dr. Yosua Adi Kristariyanto, memberikan penjelasan mengenai board game dan pemanfaatannya sebagai sarana bermain sekaligus belajar.

Founder Yayasan Koneksi Hati Indonesia, Dwi Retno Utami, M.B.A., turut memaparkan program Jelajah Semesta Boardgametopia 2026 sebagai bagian dari upaya memperkenalkan board game kepada masyarakat.

Dukungan terhadap pengembangan industri board game juga disampaikan oleh perwakilan Asosiasi Pegiat Industri Board Gim Indonesia (APiBGI), Rakha Abiyan Saputra. Keterlibatan asosiasi tersebut menjadi bagian dari upaya mendorong perkembangan ekosistem permainan papan di Indonesia.

Selain memperkenalkan board game, kegiatan ini juga membahas rencana peluncuran permainan papan berjudul “Becik”, yang dikembangkan oleh tim Becik dari SD Muhammadiyah Sapen Yogyakarta. Penjelasan mengenai rencana peluncuran tersebut disampaikan oleh Lintang Sari Wardana, perwakilan tim Becik.

Melalui Jelajah Semesta Boardgametopia 2026, Yayasan Koneksi Hati Indonesia berharap masyarakat semakin mengenal board game sebagai alternatif media pembelajaran yang kreatif. Permainan papan diharapkan dapat menjadi sarana untuk membangun interaksi, mengembangkan kemampuan berpikir, serta menghadirkan proses belajar yang lebih menarik bagi peserta.

Kegiatan ini sekaligus menjadi ruang pertemuan bagi pegiat board game, komunitas pendidikan, dan pelaku industri untuk memperluas pemanfaatan permainan papan dalam berbagai bidang, khususnya pendidikan.(*)

Penulis : Elis

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *